《武士刀零》如何将一款传统游戏做成动作电影
作者:whitedharma
https://indienova.com/indie-game-review/katana-zero-an-action-movie/
【端传媒game on的作者杨静推出了新的播客!indienova获得授权同步发布!】【撒花~】
山顶洞人 #001 周姜杉:如何与他人发生联系
https://indienova.com/indie-game-news/upper-cave-man-1/
山顶洞人是一档由我们的朋友杨静策划并且主持的实验播客,它遵从路上录制,洞外剪辑的制作理念,在最有趣的大脑钻洞。征得她的同意,山顶洞人将在 indienova 同步发布。你也可以在网易云音乐,喜马拉雅,Google Play,iTunes,Spotify,DSL Collection 搜索山顶洞人进行收听。
【沉寂/修养后我又复出来贴小广告啦!】
卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.10
https://indienova.com/indie-game-news/cara-translated-gaming-historian-vol-10/
游戏史学家(TheGaming Historian)系列视频是由 Norman Caruso 创建的游戏历史视频系列。在这个系列视频中可以了解到大量的游戏历史知识。由卡姐 Cara 获得授权翻译。我们现在将这些视频集中分为多个不同期数转载。
《去月球》:“如果人生可以重来”为什么是一个美妙的陷阱(作者:misslight)
https://indienova.com/indie-game-review/to-the-moon-review-a-beautiful-trap/
riot Games 出了一套游戏美术教程 #6:人物动画
https://indienova.com/indie-game-development/riot-so-you-wanna-make-games-6/
转载:2D Pixel Perfect:使用Unity创建任天堂红白机风格复古游戏
https://indienova.com/indie-game-development/2d-pixel-perfect-create-retro-nintendo-game-with-unity/
A Flower That Bent Towards the Sun(作者:o028k)
https://indienova.com/indie-game-review/cat-lady-review/
我时常会惊讶这个游戏对猫夫人的刻画,以及对抑郁症的刻画,无论是语言,还是场景,亦或是暗喻,指代,具象化,那都是抑郁症应有的样子。我玩过很多心灵恐怖类游戏,也有很多游戏的标签是象征着对抗抑郁症,但唯有这款游戏让我真心地觉得,对,这就是抑郁。我能想起我通关《Downfall》的时候,我与 Joe 一起分担身为心理疾病患者的爱人那种无能为力的绝望,那时我也在想,对,这就是绝望。这可以说是这个游戏最大的成功。
Riot Games 出了一套游戏美术教程 #5:技术美术
https://indienova.com/indie-game-development/riot-so-you-wanna-make-games-5/
[译] 游戏动画研究第二辑(作者:Codinggamer)
https://indienova.com/indie-game-development/video-game-animation-study-2/
最近主要翻译的是其中的几个视频,分别是
2D 格斗游戏的动画技巧
《神奇男孩 龙之陷阱》动画分析
Fez 中生动的环境动画
爆炸的动画技巧
【游戏制作工具箱】游戏该如何善待认知障碍玩家(作者:卡姐Cara)
https://indienova.com/indie-game-development/gmtl-why-synergies-are-the-secret-to-slayers-1/
在“善待残障玩家”系列节目中,马克·布朗探讨了针对不同残障人群辅助设计方面的准则和最佳实践。在最后一期节目里,他将介绍影响认知障碍玩家的游戏设计,包括如何处理设计选择和菜单选项。
航行于无尽的游戏之河:以历史上的设计模式为例
https://indienova.com/indie-game-development/endlessriverofgames/
作者:Jesper Juul
翻译:宋蕙吟
原文:http://www.jesperjuul.net/text/endlessriverofgames/
游戏音乐快速概念:和声节奏
https://indienova.com/indie-game-development/qc-harmonic-rhythm/
本文授权翻译自 Jason Yu 的个人博客。
《极乐迪斯科》(三)主动检定(作者:zaumstudio)
https://indienova.com/indie-game-development/the-devlog-of-disco-elsium-2/
上篇我们谈了被动技能检定——你脑袋里不由自主的想法,鬼使神差的感觉。
这次我们来聊主动技能检定,它与被动检定的不同之处在于——你主动争取让自己的肢体、大脑做出特定的反应。简单来说,使用你的技能。
articy:draft 3 游戏叙事的写作利器
https://indienova.com/indie-game-development/articy-draft-3/
独立开发这一行当,很大程度来说,根本也是工具进步的产物。到了今日,我们需要怎样的工具?工具的意义何在?开发流程获得极大简化之后,工具能否一定程度地改变我们对于设计工作的认知?
《尼尔:机械纪元》:上帝已死,如何寻找存在的意义?(作者:misslight)
https://indienova.com/indie-game-review/existentialism-in-nier/
多年以后,当人造人2B 得知她的浴血奋战不过是基于一个巨大的谎言,她将会想起她与搭档9S 与来自外星的机械生命「波伏娃」殊死搏斗的那个游乐场的舞台。
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