A Flower That Bent Towards the Sun(作者:o028k)
indienova.com/indie-game-revie

我时常会惊讶这个游戏对猫夫人的刻画,以及对抑郁症的刻画,无论是语言,还是场景,亦或是暗喻,指代,具象化,那都是抑郁症应有的样子。我玩过很多心灵恐怖类游戏,也有很多游戏的标签是象征着对抗抑郁症,但唯有这款游戏让我真心地觉得,对,这就是抑郁。我能想起我通关《Downfall》的时候,我与 Joe 一起分担身为心理疾病患者的爱人那种无能为力的绝望,那时我也在想,对,这就是绝望。这可以说是这个游戏最大的成功。

[译] 游戏动画研究第二辑(作者:Codinggamer)
indienova.com/indie-game-devel

最近主要翻译的是其中的几个视频,分别是

2D 格斗游戏的动画技巧
《神奇男孩 龙之陷阱》动画分析
Fez 中生动的环境动画
爆炸的动画技巧

【游戏制作工具箱】游戏该如何善待认知障碍玩家(作者:卡姐Cara)
indienova.com/indie-game-devel

在“善待残障玩家”系列节目中,马克·布朗探讨了针对不同残障人群辅助设计方面的准则和最佳实践。在最后一期节目里,他将介绍影响认知障碍玩家的游戏设计,包括如何处理设计选择和菜单选项。

《极乐迪斯科》(三)主动检定(作者:zaumstudio)
indienova.com/indie-game-devel

上篇我们谈了被动技能检定——你脑袋里不由自主的想法,鬼使神差的感觉。

这次我们来聊主动技能检定,它与被动检定的不同之处在于——你主动争取让自己的肢体、大脑做出特定的反应。简单来说,使用你的技能。

articy:draft 3 游戏叙事的写作利器
indienova.com/indie-game-devel

独立开发这一行当,很大程度来说,根本也是工具进步的产物。到了今日,我们需要怎样的工具?工具的意义何在?开发流程获得极大简化之后,工具能否一定程度地改变我们对于设计工作的认知?

《尼尔:机械纪元》:上帝已死,如何寻找存在的意义?(作者:misslight)
indienova.com/indie-game-revie

多年以后,当人造人2B 得知她的浴血奋战不过是基于一个巨大的谎言,她将会想起她与搭档9S 与来自外星的机械生命「波伏娃」殊死搏斗的那个游乐场的舞台。

2D 美术通用教程推荐
indienova.com/indie-game-devel

推荐Riot Games 的美术教程以来,不少朋友前来捧场,但也收到一些反馈,这套教程以 3D 美术为主,而独立开发出于节省资源等考虑,更加偏爱 2D;另外,Riot Games 教程倾向宏观指导游戏美术从业人员,距离独立开发的实操现场仍然还有一定距离。

诺娃速递:机械低语
indienova.com/indie-game-news/

点击式冒险类游戏在上个世纪达到了它的黄金时代,现在确实可以说已经式微,但是还是有不少公司致力于延展这个“传统”的类型。

聊聊 2D 游戏视差背景的实现(作者:zrix)
indienova.com/indie-game-devel

作为横版的 2D 游戏而言,如果想要提升画面效果,想必很多人想到的就是做视差背景。也因此市面上大部分横版游戏多多少少都会使用视差背景来增强游戏画面的视觉效果。

GDC 英字 | 如何在一年内制作和自己发布游戏(作者:Codinggamer)
indienova.com/indie-game-devel

这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione 是如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的。

Show more
掘火长毛象

一头掘火的长毛象。掘出的不是掘火档案那样几周一次的大火,而是星星点点不停闪烁的小火。