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⏰indienova发行的《铸时匠》(Clocker)2月15日正式登陆steam商店👉store.steampowered.com/app/916

《Clocker》是一款与时间相关的解谜类游戏。

“《命运石之门》中,冈部伦太郎为了规避真由理的死亡,多次进行时间跳跃,然而始终逃不出死亡的结局。而在游戏 Clocker 中,钟表匠 John 也面临着相似的窘境——他与女儿被无形的时间所隔开,明明站在同一片土地上,却彼此不能相见。所以在玩家的帮助下,John 能否通过改变时间再次见到自己的女儿成为了贯穿整个游戏的主题。”

⏰宣传片👉bilibili.com/video/av39810164?

分享两篇曾于2017年和2018年在本站刊登的文章:
1⃣️Clocker开发日志:看似简单的机制与指数爆炸(作者:Klame)👉indienova.com/indie-game-devel

2⃣️Clocker:逻辑,时间与亲情(作者:etherko)👉indienova.com/indie-game-news/

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最近indienova发行的《雨纪》在Nintendo eshop打折👉indienova.com/corp/fol

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Cyberpunk、2077 与性别之殇(作者:Atlas_w)👉indienova.com/indie-game-news/

即使将来 2077 不能尽如人意,我们也不能完全怪罪 Cyberpunk,因为将它与一些实际并不存在的刻板印象捆绑在一起,不仅仅让关于它们的批评脆弱不堪,更意味着新一阶的、更难打破的刻板印象的诞生。

近几年的科幻片最喜欢的是地心引力,刚突然发现原来他还导了hp阿兹卡班那一部。呀,那一部hp是我最喜欢的hp电影。尤其后三分之一真是超级好看。

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发现一个很环保的 youtube 频道 - Living Big in a Tiny House :
youtube.com/user/livingbigtiny

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电视里说:“穿上旗袍,做一个懂得谦卑的女人;穿上旗袍,做一个懂得欣赏的女人;穿上旗袍,做个正能量的女人……”
奶奶:穿个旗袍这么麻烦阿拉还是不要做女人了。

除了walkers芥末姜味儿薯片。这一款(比利时产)芥末海苔薯片也好吃。并且没有前者的甜味。@kyojinsballpen

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YIIK,后现代与千禧世代(作者:@ayame9joe )👉indienova.com/indie-game-revie

作为游戏的 YIIK 并不令人满意,但是,作为文本的 YIIK 依然具有价值。某种程度上是因为这款作品如实记录了千禧世代的生活,在此基础上,它自我标榜并且探索了后现代的可能。

村上春树的《奇鸟行状录》是 YIIK 的灵感来源之一。其他值得注意的后现代文学作者包括 Thomas Pynchon(《万有引力之虹》),David Foster Wallace(《无尽的玩笑》)。

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《孙悟空大战机器金刚》开发日志:缘起篇(作者:bitca.cn)👉indienova.com/indie-game-devel

是的,《孙悟空大战机器金刚》原本计划是开发成一个 FC (NES/红白机)游戏的。没错,请先不要换台,后面真的有 ROM 下载。

很多人看了现在这个版本会觉得有 FC 游戏的既视感,原因就是美术部分遵循了当时的 FC 硬件限制。

最近一本新书👇
What does it mean to feel something? What stimulates our desires, aspirations, and dreams? Did our ancestors feel in the same way as we do? In a wave of new research over the past decade, historians have tried to answer these questions, seeking to make sense of our feelings, passions, moods, emotions, and sentiments.

就很奇怪,段爷爷这本书原价23块,上次我看的时候亚马逊直营只剩一本,打1折卖2块3。于是只好买了🤷

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游戏Liyla and the shadows of war,闯关制,真实故事改变,看到这里其实就应该卸掉这个游戏的。
一个男性角色,两关过后,来到一个房子里,救出一个女人和一个小女孩。玩到这里明白了,战争爆发,父亲去找妻子和女儿Liyla,他们应该是要转移到安全的地方。
出来之后,炸弹,父亲和妻子、女儿因为倒塌的建筑物隔开了,父亲说你们先跑,我会在后面跟着你们。然后继续操控父亲闯关,当三人再次汇合时,炸弹和白磷来袭,母亲死了,Liyla问父亲,妈妈怎么了。父亲带着Liyla继续逃,说妈妈不会有事的。
来到海滩边,四个男孩在玩皮球,Liyla问能否告诉他们这里很危险。第一次选择告诉他们,导弹过来,都死了。第二次,四个小男孩死了,父亲和Liyla继续跑。来到难民学校,这次学聪明了,不进去。果然,学校没了,而Liyla和父亲都受了伤。继续跑,看到救护车,以为终于安全了,结果轰炸来袭,Liyla死了。
父亲抱着她,Liyla变成蓝色光点飘走,游戏结束。
战争剥夺了任何人任何选择的权力。

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Rainbow Arcade:酷儿游戏三十载(作者:9)👉indienova.com/indie-game-news/

如同许多早期游戏一样,Caper in the Castro是一款独立游戏,最早由 Ralph 一人在业余时间完成,或许你们会乐于听到,这个过程之中,她得到了女友的大力支持。颇有意味的是,尽管原版游戏以免费形式发放,Ralph 以同样的内容制作了另外一部收费游戏,唯一的改变是将其中的同志内容删去(”straightened up” the game),这部收费游戏在很长时间内给了她不多但却稳定的收入。——只要去除同志内容,这部游戏就会受到欢迎,这看上去简直像是一个同志生存的暗喻。

book.douban.com/review/9889576
这本Seduction的读后感,还挺好看的。

这句话真的笑晕👉“还有人认为,参加泡学训练营,给他们带来一种独特的增强男性气质的体验。他们觉得当下英国男性越来越娘,而在泡学训练营中,大家都是希望在性关系中取得掌控力的同道之人,这种氛围会让参与者觉得这才是我们需要的爷们儿精神。”

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“亲爱的,请将我埋葬”——用Whatsapp形式讲述叙利亚移民苦难(作者:Jaxgo2046)👉indienova.com/indie-game-news/

“相比起大家经常电视上看到的画面——巨大的、未知的难民逼近欧洲的边境——他们都是一个个独立的个体,”Maurin说,“有些人优秀,有些人则没那么优秀,他们都有优缺点、希望和梦想……”

“制作这款游戏完全改变了我对移民的观念,”Maurin 说,“我猜想这款游戏对玩家也会有类似的影响。”

👇没吃过子弟,但从小吃天使!
并且我发现walkers的泰椒味有点像天使牌,就是多了点糖。

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薯片爱好者都该尝一尝子弟牌椒香麻辣味嗷🎉